blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……Tim:根本不是学霸啊……学习上一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  ……Tim:根本不是学霸啊……学习上一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

小组帖子:诚招有冒险精神的灵魂

indienova.com/groups/post/2047

如果你也是有类似的想法,请联系,一起成长,一起创造,一起改变。……in: 程序一枚 咋联系啊 ayunero: @in#1 QQ:459402172 替希哥不值: 游戏工作室……的人生目标啊,还有3个月就自学完了,, ayunero: @替希哥不值#3 你是自学什么?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡难度怪物 Behemoth 和 Nobody 战斗难度上升。……但是上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无刺激场景:无刺激剧情……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度怪物 Behemoth 和 Nobody 战斗难度上升。……但是上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无刺激场景:无刺激剧情……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

说起参展这个事儿,因为 SIMON 说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下的朋友……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

说起参展这个事儿,因为SIMON说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下的朋友,……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界没有背景音乐的

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

你不仅能建造学生昏昏欲睡、放松自我的“瞌睡俱乐部”,还能购买一大堆奶酪玉米片自动售货机摆在学校,俘获来视察的玉米片推广大使的芳心……这里要夸赞一下《双点校园》的播音腔中配,和校内广播与收音电台完美融合,一点也没有其他游戏的出戏感。……》就已经有点人焦头烂额了,这次的《双点校园》丝毫没有减负的意思,确实让我有点心累

版本:Early Access


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